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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0226 / text0003.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  3.5 KB  |  79 lines

  1. Some points to get Bad Mood look alot smoother, even though
  2. of no higher framerate.
  3.  
  4.  
  5. (*) Point one
  6. I tried the mousemovent for the first time today, and WOW! It 
  7. really, really made the whole thing feel twice as smooth, or even
  8. more! This due to the "realtive movementspeed to fps" the mouse
  9. does. Very nice, indeed. 
  10. This made me feel that making the steprate for the keyboard
  11. control relative to fps is very important. I guess that would
  12. make Bad Mood several time better to stear (a mouse isn't really
  13. nice to move around with..) Ofcourse, to implement this feature, 
  14. some sources wouldn't really hurt.
  15.  
  16.  
  17. (*) Point two
  18. Another thing I tried was pressing 1/2 buttons at an ok rate,
  19. to emulate doom style of walking. It wasn't very easy, and I
  20. hit the floor several times before getting the hang of it. But
  21. once I managed to walk around a bit, pressing 1/2 at a nice
  22. rate, everything seemed so much smoother. You don't just concentrate
  23. on the floor movement scrolling before your eyes (12-15fps scrolling
  24. sure isn't smooth), but also on the movment up/down. I think
  25. adding this feature is made in an hour or two, we just need some
  26. sources.. (where did I hear that before?).
  27.  
  28.  
  29. (*) Point three (ye ye, it's the last one)
  30. The textures.
  31. As simple as that! Smoother textures does a whole lot, take my word 
  32. for that. I've been experimenting alot with textures for various
  33. demos that we (dhs) have made. Among the effects I've expeimented with
  34. is (ofcourse..) zoom-rotators, which could be (sort of) compared
  35. with the pixel scaling/rotating/zooming Bad Mood does.
  36. A bad texture can easliy make a demo-effect like that look several
  37. times worse that it has to do, or the other way around; a good texture
  38. can make it look wonderful. 
  39. Making smoother textures, does not only make the whole thing feel 
  40. smoother, but will also remove alot of the flicker you see far away 
  41. where the graphics is being heavliy scaled (espcially noticeable in 
  42. the lower resolutions).
  43.  
  44.  
  45. (*) Summary (oh no, a long one is it too.. but please read)
  46. Reading this makes it clear the sources would be quite nice to have,
  47. and also a WAD generator that can have a different palette for each
  48. 256colour texture (this will do wonder for the graphics not being 
  49. limited to a fixed 256 colour palette).
  50. PC DOOM WADs are being restricted to a fixed palette like that,
  51. and I don't think I surprice anyone by saying "it really shows".
  52. We here have the chance to litterary kick the shit out of Doom
  53. or whatever 256-colour PC WAD-style game in the terms of colourful
  54. graphics. If we can't beat the speed, let's beat it at another basis.
  55.  
  56. Ofcourse, there's negative stuff to have a new palette for each 
  57. texture, as the shadow tables will grow quite fast (32kb for each
  58. texture just in fading palettes). But that's the story if we use 
  59. 64 levels of shade, and is that really needed? I don't think so, but 
  60. as usual, it's my opinion. 
  61. So why not go for a tiny little preference-setting where you tell
  62. how many lightning steps you like? In this way the owners of lots of
  63. RAM could use the 64 steps, while others (like me..) with only 4mb
  64. perhaps could live with 8 or 16 steps of shading (will only use
  65. 4kb for 8 steps and 8kb for 16) If we store all 64 steps of shade in 
  66. the WAD file, it would be very easy for the texture loader to "filter" 
  67. the shades needed for the current selection.
  68.  
  69.  
  70. Okey, that's it for this time.. I don't see thoose suggestions to be
  71. placed in the "dreamers" list, as they are quite easy to generate, 
  72. just given the sources and a WAD editor (isn't one being done?).
  73.  
  74.  
  75.  
  76. Greetings,  Anders Eriksson - ae@kuai.se - Dead Hackers Society
  77.  
  78.  
  79.